Кратко
Дата выхода: 3 августа 2004
Жанр: Shooter
Платформы: Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac
Разработчик: id Software
Издатель: Activision, Aspyr Media
Скриншоты
Факты
На последнем уровне, непосредственно перед финальным боссом, есть пустая комната с логотипом “Id” на стене. Если вы нажмете на него, ближайшую стену открывается в секретной комнате, и вы можете взять “Id Pda” с “Спасибо” Id Staff.
Альфа-версия этой игры и финальная версия отличаются. Разница в том, что вторжение войск в ад показано в открытии. Doomguy на самом деле говорит в начале уровняВ альфа-версии нет физики объектов. Зомби могут вернуться, даже если вы застрелили их.
Примерно через 1 день после релиза уже появилась модификация игры (или “мод”), которая добавила свет к пистолету. В самой игре игроки должны переключаться между фонариком или пистолетом.
В одном из писем обнаруженных/обнаруженных в КПК, лежащих вокруг базы, есть “футуристическая” версия IP-адреса. Если вы “вычитаете” несколько цифр из него, чтобы он стал “нормальным” современным IP-адресом и выполняете “обратный DNS”, вы получите: “idsoftware.com”, домен/сайт создателей/разработчиков игры.
Первоначально куб Души требовал бы десять вражеских убийств, чтобы “активировать”. Именно после того, как комментарии к тестированию вернулись к ним, они решили сократить требование полам и сделать его пять убийств.
Doom 3 включает первый раз, когда id когда-либо заключил контракт с внешним сценаристом (Мэтт Кастелло), и первый раз, когда они когда-либо полностью поведали всю игру раньше.
Изначально история Куба Души должна была быть рассказана игроку через галлюцинации. Эти галлюцинации будут инициировать во время любого типа портального транспорта, чтобы добавить как заднюю историю, так и напряженность. Это было для того, чтобы показать игроку, что куб пытался общаться с игроком через порталы вплоть до ада. Они были бы разделены на секции, и к моменту финального транспорта игрок будет знать, что Куб был в ловушке в Аду, разбит на секции. Тем не менее, эта история слишком сильно повредила бы темп, и многие из элементов, которые были бы показаны вырезанные сцены, были лучше доставлены другими способами. Кроме того, был удален элемент разделяемого куба.
Оригинальный игровой дизайн документ включал сцену, где игрок путешествует через питомник животных, где они будут сражаться с зомби-обезьянами. Это не в финальной версии игры.