Кратко
Дата выхода: 3 августа 2004
Жанр: Shooter
Платформы: Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac
Разработчик: id Software
Издатель: Activision, Aspyr Media
Скриншоты
Факты
В то время как большинство уровней существуют сильно разрушенные, разработчики сначала построили каждый уровень, как будто никто никогда не ходил в них. Проходя каждый уровень с помощью специального “оружия” только для разработчиков, дизайнеры уровней затем демонтировали уровни, чтобы создать сильно поврежденный эффект.
Игра содержит несколько ссылок на оригинальные игры Doom. Например, один из журналов, лежащих на нем, имеет “удивленное” лицо - то, что Doom Marine из первых двух игр Doom. Кроме того, “лицо игрока” на аркадной машине является то, что Doom Marine.
Аудиожурналы PDA очень похожи на формат, тон и темп аудиозаписи Ash слушает в Зловещие мертвецы 2 (1987).
Сайт “www.martianbuddy.com”, упомянутый в игре, также был превращен в настоящий одностраничный сайт, который предлагает промокод, позволяющий игроку попасть в некоторые шкафчики для хранения.
В оригинальной Doom игрок потерял все свое снаряжение (кроме пистолета и 50 пуль) в начале каждого нового эпизода (в общей сложности два раза). Хотя в каждой главе не было дано никаких оснований для этого эффективного “перезапуска”, концепция была перенесена в Doom 3, и игрок теряет все свое снаряжение (дважды), во время путешествия в ад и из ада. Есть также несколько других удержателей от первоначальной гибели, таких как бой с боссом, который состоял из двух баронов ада, токсичного осадка и многое другое.
Изначально не предполагалось сделать. Джон Кармак, не впечатленный текущим планом следующей игры компании, сказал своим совладельцам, что если Doom 3 не будет следующим проектом программного обеспечения id, он уволится.
Команда разработчиков составляла в среднем около 24 человек.
Первоначально куб Души должен был быть разделен на четыре секции, заставляя игрока победить в каждой секции “Хранитель”. Дизайнеры чувствовали, что это сделает куб слабым, и вместо этого решили сохранить куб целым. Однако эта концепция повторно используется для Артефакта в Doom 3: Ressurection of Evil, где игрок должен сражаться с Стражами, чтобы получить новые специальные силы.