Кратко
Дата выхода: 19 ноября 2006
Жанр: Platform, Puzzle, Role-playing (RPG), Sport, Adventure
Платформы: Wii, Nintendo GameCube
Разработчик: Nintendo EAD Group No. 3
Издатель: Nintendo
Скриншоты
Факты
Ранние проекты Ильи (друга детства Линка) показывают её с символом на лбу. Символ похож на Нави, сказочную спутницу Линка из «Легенды о Зельде: Окарина времени» (1998), что позволяет предположить, что между двумя персонажами существует связь. У Илии также есть бант на спине, который придает вид крыльев.
Реалистичный стиль “Сумеречной принцессы” и возвращение к одной гигантской земле в качестве повелителя мира были прямым ответом на критику, которую многие игроки имели в отношении предыдущей игры, Zeruda no densetsu: Kaze no takuto (2002) (которая включала в себя сетчатой графикой и гигантское море в качестве повелителя мира). Несмотря на то, что Wind Waker получил отличные отзывы, его коммерчески неутешительные результаты убедили творческую команду, что для следующей партии им пришлось отдать болельщикам “Зельда, которую они хотели”.
Все, кроме одного, Howling Stones, которые вы найдете в игре, на самом деле играют классическую песню Zelda из предыдущих игр. Среди таких игр — «Легенда о Зельде: Окарина времени» (1998), «Дзеруда но денсецу: Муджура но камэн» (2000) и «Зеруда но денсецу: Казэ но такуто» (2002). Последний камень играет тему «Сумеречная принцесса».
Мелодия, которую Линк свистит на лошадиной траве, чтобы назвать Эпоной, такая же, как “Песня Эпоны” из “Легенда о Zelda: Ocarina of Time” (1998). Тема, услышанная во время разговора с Рутелой, королевой Зорских, является “Серенада воды” из той же игры.
Большинство из семи мелодий, которые Линк может выть в форме волка, — это мелодии, которые можно услышать в более ранних играх Legend of Zelda. В порядке, в котором они изучаются в игре: «Песня исцеления» от Zeruda no densetsu: Mujura no kamen (2000); «Реквием духа» из «Легенды о Зельде: Окарина времени» (1998); «Прелюдия света» от Ocarina of Time; «Колыбельная Зельды» от Ocarina of Time; главная тема из Zeruda no плотный : Фусиги но ки но ми - Дзику но сё (2001) и Зеруда но денсэцу: Фусиги но ки но ми — Дайчи но сё (2001). Шестая мелодия, вероятно, оригинальная композиция, но финальная — тема Twilight Princess.
Изначально Шейк должен был появиться в игре, но эта идея была отвергнута. Однако дизайн, который собирался использовать, позже был использован в Dairantô Sumasshu Burazâzu ekkusu (2008).
В оригинальной североамериканской версии Legend of Zelda Twilight Princess для Wii есть сбой в игре, который произойдет, если вы зайдете в подвал в Святилище в Какарико, спасете и уйдете, пока Шэд находится в комнате. Сбой сработает, если вы откроете файл сохранения, из-за чего невидимый Shad встанет на вашем пути. Кроме того, игрок не может заставить Линка превратиться в волка и выйти из комнаты с пушкой, что приведет к тому, что игрок застрянет в комнате. Этот глюк был исправлен во всех более поздних версиях игры.
Снаянная тень от Сумерки принцессы имеет поразительное сходство с Маской Майоры. Вполне возможно, что Маска Майоры была создана тем же племенем, которое создало сливаную тень, известную как Интерлоперы. Это становится еще более вероятным из-за того, что Твили часто носят маски, так как Зант и его гвардия носят маски, а также Теневые звери. Кроме того, когда вы украдете Ордонский щит из деревни в Сумерках принцессы, Мидна пытается надеть его на лице, как бы вы хотели маску.